A maior mudança visual em anos — e agora dá para fazer gol de cabeça
O WSC atualizou com animações refeitas do zero, cabeceio com minigame, academia de base onde você escolhe quem sobe e pênaltis que finalmente dá para defender. A gente testou tudo.
Se você abriu o World Soccer Champs nos últimos dias e achou que tinha alguma coisa diferente, não foi impressão. A atualização nova mexeu em muita coisa de uma vez só — e a primeira que salta aos olhos é a movimentação dos jogadores, que foi refeita do zero.
Tem também gol de cabeça, que o jogo nunca teve, uma academia de base completamente repensada, e o fim de uma das maiores reclamações da galera: pênalti que era literalmente impossível de defender. Vamos por partes.
A produtora não economizou nas palavras: diz que é a maior mudança visual que as partidas tiveram em anos. E dá para concordar quando você entra em campo.
Antes, o jogador alternava entre um punhado de poses fixas. Agora ele se move de verdade. A corrida flui nas oito direções sem travar, a virada de corpo ficou limpa, e cada passe e cada chute acontece como um movimento inteiro, do começo ao fim, antes do jogador se ajeitar de novo.
Repare na inclinação do corpo e na passada. Antes, todo mundo corria igual.
E tem um detalhe que muda bastante a leitura de jogo: dá para perceber a velocidade do jogador pela passada. Quem é lento trota, quem é rápido dispara num pique visível. Você bate o olho e sabe com que tipo de jogador está lidando, sem precisar abrir os atributos.
Cabelo, barba, pele e chuteira também acompanham o corpo para qualquer lado que o jogador vire. Os replays de gol que você gravar daqui para frente já saem com as animações novas, e os que você salvou antes continuam exatamente como eram.
Fica a ressalva: goleiro, carrinho e lesão continuam com a animação antiga por enquanto. As novas desses três vêm numa versão futura.
Gol de cabeça, enfim
Essa é a novidade que mais muda o jeito de atacar. Agora, quando você levanta a bola ou cruza para um companheiro na frente do gol, ele vai disputar no alto em vez de simplesmente dominar.
Funciona assim: com a jogada congelada, um marcador mostra quais companheiros podem ir para a cabeçada. Quando o cruzamento sai, aparece uma barra de tempo. Você toca dentro da faixa verde para ganhar a disputa e depois arrasta para mirar. Se errar o verde, ou não tocar, o jogador só controla a bola normalmente.
No momento da cabeçada o campo escurece e só o seu atacante fica colorido. A barra verde é onde você tem que tocar.
O momento tem visual próprio: o campo escurece e só o seu atacante continua colorido. É bonito e, mais importante, deixa claro em quem você está mexendo.
Nunca cabeceou? O tutorial de como jogar ganhou um passo novo no fim só para ensinar isso, com a faixa verde mais generosa para você pegar o jeito.
Academia de base: agora você escolhe
Essa, na nossa opinião, é a mudança mais importante da atualização inteira — e é a que mexe de verdade no modo carreira.
Antes funcionava assim: um jogador seu se aposentava, e o jogo subia automaticamente alguém da base para tapar o buraco. Você não escolhia nada, não opinava nada. Acabou. Agora a promoção é quando você quiser.
A tela da academia mostra cada promessa com posição, pontuação, idade e a faixa de potencial que ele pode atingir.
A tela da academia guarda um grupo de promessas entre 16 e 18 anos, e você decide quem sobe e quando, a qualquer momento da temporada — desde que o elenco não esteja cheio. Esse detalhe é importante: se o seu time estiver lotado e aparecer um garoto bom, você vai ter que vender alguém antes de conseguir subir ele.
E o nível da academia muda tudo. Academia melhor rende três coisas: promessas melhores, um grupo maior (de 5 até 10 jogadores) e mais vagas de promoção — uma por temporada, subindo para duas a partir do nível 10.
Só que academia boa tem que ser cuidada. Se você largar de mão, ela vai perdendo nível devagar. E fique esperto com a idade: a promessa que chegar aos 20 anos sem ser promovida vai embora da academia. Promessas novas aparecem no fim de cada temporada.
A subida automática não sumiu de vez, mas virou exceção: só acontece quando o seu elenco ficaria com menos de 16 jogadores.
Pênalti: dá para defender de novo
Se você joga no difícil e já desistiu de pegar pênalti, saiba que você estava certo. Os números explicam: no Difícil você tinha 0,07 segundo para reagir ao pênalti do computador. Isso é menos que o tempo de reação de um ser humano. No Muito Difícil, você simplesmente não tinha chance nenhuma.
Agora são 0,20 segundo no Difícil e 0,10 no Muito Difícil. Continua duro, mas uma boa leitura passa a ser recompensada. O Normal (0,30) e o Fácil (0,40) também ganharam mais tempo.
A disputa de pênaltis agora segue a dificuldade da sua carreira, e não mais uma configuração fixa.
Duas coisas a mais nesse pacote. A disputa de pênaltis passou a seguir a dificuldade da sua carreira, em vez de usar um valor fixo. E o seu goleiro agora sempre pula para o lado que você arrastou — antes, um movimento rápido para a direita podia mandar ele para a esquerda, o que é exatamente o tipo de coisa que faz você querer jogar o celular na parede.
Falando em bola parada: em algumas formações, como a 5-2-3, a falta lateral podia te deixar sem nenhum companheiro à vista para tocar. Agora sempre tem alguém. E os quiques e as colisões da bola ficaram mais precisos.
Tela inicial nova e os ajustes menores
O jogo também ganhou cara nova logo na abertura. A tela inicial foi redesenhada, e a tela de carregamento vem com uma arte diferente. É aquele tipo de mudança que não altera nada na jogabilidade, mas que você sente na hora.
O menu inicial redesenhado, com os atalhos reorganizados.A arte de abertura também mudou.
Escolher capitão, batedor de falta ou cobrador de pênalti ficou bem menos chato: agora abre uma lista com os jogadores e você toca em quem quiser. Antes era tocar até dez vezes para passar por todo o time titular.
No resumo da temporada dá para tocar no lado esquerdo da linha de uma competição e abrir os títulos dela. O lado direito continua abrindo o clube ou a seleção que venceu.
A sombra dos uniformes durante as partidas e nas comemorações estava escura demais e distorcia as cores — foi corrigida. Árabe e persa passaram a usar um motor de texto novo, para as palavras se conectarem direito. E entrou uma aba de licenças na seção Sobre, creditando as fontes e as bibliotecas que o jogo usa.
Fecharam o pacote com quatro idiomas novos: indonésio, hebraico, búlgaro e sérvio. Pode parecer que não te afeta, mas afeta: mais gente jogando é mais dinheiro entrando, e mais dinheiro entrando é mais recurso para o jogo.
Estabilidade: a correção que mais importa
Essa aqui merece destaque porque já machucou muita gente. Se o seu celular desligasse bem na hora em que o jogo estava salvando — a bateria acabando no fim da temporada, por exemplo — você podia perder a carreira inteira. O salvamento ficou muito mais robusto.
No Google Play Games para PC, começar uma carreira nova podia falhar com aquele "Oops! Something went wrong" e baixar o datapack de novo, e de novo. Corrigido. A montagem dos uniformes da partida passou a usar menos memória, e vários travamentos foram consertados.
Fora isso, corrigiram três bugs chatos: o goleiro que corria pela linha e deixava o gol vazio em certas jogadas, os zagueiros que se afastavam de quem ia receber o cruzamento do computador, e a tela de resultado da rodada que dizia "falha ao exibir vídeo" sem você ter pedido vídeo nenhum.
Ainda não chegou para você?
Calma, e desconfie de quem der prazo. Não existe data anunciada para a atualização chegar a todo mundo: já teve atualização que liberou em quatro dias e já teve que levou um mês. Quem está no programa de testes recebe antes, e o resto vai recebendo aos poucos.
Uma boa notícia para quem já tem carreira em andamento: as novidades valem para os saves antigos também. Você não precisa começar do zero.
Prefere assistir?
O vídeo mostra cada uma dessas novidades funcionando dentro do jogo — a movimentação, o minigame do cabeceio, a tela da academia e os pênaltis:
As informações desta matéria vêm das notas oficiais da atualização publicadas pela produtora do World Soccer Champs. As imagens são capturas feitas por nós dentro do jogo.